anti-prikkel
Een beloning krijgen als men stopt met iets te doen.
|
autoriteit
Professionals en bekende personen hebben meer overtuigingskracht dan iemand die is als alle anderen.
|
Behavior Design Model
Een model waarbij gedragsverandering wordt bewerkstelligd door een prikkel te geven op het gebied van motivatie of vermogen.
|
boosting
Met beslisboom sturing geven.
|
consensus (sociale bewijskracht)
Men is snel geneigd naar anderen te kijken en beslissingen en acties hierop af te stemmen.
|
demerit goederen
Goederen waarvan het gebruik wordt afgeremd door de overheid.
|
framing
Informatie op een bepaalde manier presenteren.
|
gamification
(= gamificatie) Het toepassen van spelelementen om mensen te motiveren.
|
gewoontegedrag
Gedrag dat men vertoont uit gewenning en niet als losstaande beslissing.
|
keuzestructuur
(= choice architecture) Het aanbieden van keuzemogelijkheden op een compacte manier en in stappen zodat mensen meestal voorspelbaar kiezen.
|
merit goederen
Goederen waarvan het gebruik wordt gestimuleerd door de overheid.
|
naming & faming
Benoemen en bekend maken.
|
nudgen
Een duwtje geven.
|
ontmoedigingsmaatregelen
Ingrepen (meestal door de overheid) om bepaald gedrag af te remmen.
|
prompting
Met hints sturing geven.
|
salience
(= saillantie)
Het laten opvallen van een bepaald stukje boodschap in je communicatie.
|
sociale norm
(= social norm) Wat normaal gevonden wordt, wat het meest voorkomende gedrag is.
|
stimuleringsmaatregelen
Ingrepen (meestal door de overheid) om bepaald gedrag aan te moedigen.
|
sympathie
Mensen die we aardig vinden, geloven we sneller en gunnen we meer.
|
wederkerigheid
De gedachte ‘voor wat, hoort wat’, speelt onbewust een rol in ons keuzeproces.
|
zelfbinding
Vooraf uitspreken wat je in een bepaalde situatie gaat doen en je daaraan houden. Zelfbinding wordt geloofwaardig door het verbinden van een negatieve consequentie aan de dominante strategie.
|
zelfovertuiging
Het zichzelf overtuigen van het belang van een verandering in gedrag.
|